Partia Ciglian Michal – Hatala Peter

  1. d4 d5
  2. c4 e6
  3. Jc3 Jf6
  4. c3 e6
  5. e3 Sb4
  6. Sd2 Jbd7
  7. Vc1 0-0
  8. Se2 dxc4
  9. Sxc4 Sxc3
  10. Sxc3 a5
  11. Sd3 Jd5
  12. 0-0 Jxc3
  13. bxc3 b5
  14. Sb1 Ve8
  15. Dc2 Jf8
  16. Vfd1 De7
  17. c4 Sb7
  18. c5 a4
  19. a3 Vad8
  20. Jd2 f5
  21. Sa2 Kh8
  22. e4? Vcd4
  23. Ve1 Dd7
  24. Jf3 Vxe4
  25. Vxe4 fxe4
  26. Dxe4 Jg6
  27. Sb1 Dd5
  28. Dc2 Vd8
  29. h4 Jf8
  30. Jg5 Df5?? bieleho ťah Jg5 tvorí hrozbu zobratia pešiaka na h7 a ťah Df5 je hrubá chyba, keďže biely zoberie dámu, čierny zoberie bieleho dámu a biely dá vidličku na kráľa a vežu. – čierny po ťahu Dxf5 vzdal,
  31. Dxf5

1 – 0

Paul Morphy – vojvoda Karl

Philidorova obrana | Šachy Dolmen

1.E4 E5

2. Jf3 d6 – toto otvorenie sa volá Philidorova obrana

3. D4 Sg4

4. Dxe5 Sxf3

5. Dxf3 Dxe5

6. Sc4 Jf6? – v tomto momente mal čierny radšej zahrať Df6

7.  Db3! De7

8. Jc3 c6

9. Sg5 b5?

10. Jxb5! cxb5

11. Sxb5+ Jbd7

12. 0-0-0! Vd8 veľká rošáda (0-0-0) je silný ťah, lebo napadá jazdca, ktorý je vo väzbe, dáva dalšiu figúrku do hry a dáva do bezpečia svojho kráľa

13. Vxd7! Vxd7

14. Vd1! De6

15. Sxd7 +!  Jxd7

16. Db8! Jxb8 biely obetuje dámu za dámu za mat

17. Vd8#

Adolf Anderssen – Lionel Kieseritzky

1. e4 e5
2. f4 exf4 biely ťahom f4 ponúka svojho pešiaka na f4 a čierny túto obeť príjma (toto otvorenie sa volá kráľovský gambit)
3. Sc4 Dh4+  ťahom Dh4 čierny stráca vývinový ťah aj keď dáva bielemu kráľovi šach a nemôže biely robiť rošádu.
4. Kf1 b5?!
5. Sxb5 Jf6
6. Jf3 Dh6

7. d3?! Jh5?!
8. Jh4? Dg5
9. Jf5 c6?!
10. g4?! Jf6
11. Vg1! cxb5?
12. h4 Dg6
13 Dg5
14. Df3 Jg8
15. Sxf4 Df6?
16. Jc3 Sc5?
17. Jd5? Dxb2
18. Sd6? Sxg1?
19. e5!! Dxa1+
20. Ke2 Ja6
21. Jxg7+ Kd8
22. Df6+! Jxf6 Df6 je ťah, ktorým biely odkláka čierneho figúru aby mohol dať mat svojím strelcom
23. Se7#
1 – 0
Biely, Adolf Andresson, túto partiu vyhral po 23 ťahoch, v ktorej dokázal obetovať 2 veže, dámu a strelca – dokázal, že aktivita je dôležitejšia ako viac materiálu, teda že vo vhodnej pozícií je vhodné obetovať napríklad dámu alebo inú figúrku a získať väčšiu aktivitu.